(a) Numéro de la carte
(b) Illustration
(c) Couleur principale de la carte
(d) Couleurs associées |
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Chacun choisi une carte au hasard dans le tas. Celui qui a la carte avec le numéro le plus élevé commence. La suite du jeu se fait dans le sens des aiguilles d’une montre. Le tas est mélangé et coupé en deux. La première moitié est posée sur la table, dos vers le haut. C’est le tas commun. L’autre moitié est répartie également entre tous les joueurs. Les cartes en trop rejoignent le tas commun. Chaque joueur pose son tas devant lui, le dos des cartes tourné vers le haut, sans les regarder.
Le premier joueur prend alors la première carte de son tas et la pose en jeu. En quelques mots seulement, il doit lancer une histoire en s’inspirant de l’illustration représentée. Attention, le but du jeu est bien d’inventer une histoire, pas de décrire l’image !
C’est ensuite le tour du deuxième joueur. Il pioche une carte sur son tas. Si sa couleur principale correspond à la couleur principale ou aux deux couleurs associées (les deux petites pastilles, voir page 2), de la carte précédente il peut la poser en jeu. Sinon il doit piocher la carte du dessus sur le tas commun.
Il y a alors deux cas de figure:
- Soit la couleur principale de la carte correspond. Il pose alors sa nouvelle carte sur la carte précédente et peut continuer l’histoire en s’inspirant de l’illustration de sa propre carte. Il garde alors sa première carte en main.
- Soit la couleur principale de la carte piochée ne correspond ni à celle de la carte sur la table, ni à ses couleurs associées. Il garde alors en main ses deux cartes et passe son tour.
C’est ensuite le tour du joueur suivant et ainsi de suite.
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Chaque tour se déroule donc comme suit :
- Le joueur prend la première carte de son tas
(à chaque tour, peu importe le nombre de cartes qu’il tient en main).
- Si la couleur principale correspond, il met sa carte en jeu.
- Si la couleur principale ne correspond pas, il pioche une carte sur le tas commun. Il a obtenu une couleur qui correspond ? Il met sa carte en jeu. Sinon, il passe son tour. |
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Le gagnant est celui qui a terminé son tas le premier, même si le tas commun est encore bien fourni.
Toutefois, pour que sa victoire soit reconnue, il doit trouver une conclusion à l’histoire et commencer sa phrase par “Et c’est ainsi que…”. S’il reste des concurrents qui veulent poursuivre le jeu, ils doivent trouver un rebondissement. Cela ne changera rien à la victoire éclatante de votre adversaire, mais si vous avez une image trop cool, ce serait dommage de vous priver…
Il arrive qu’un joueur soit obligé de piocher dans le tas commun. Voici les différents cas :
- Il n’a pas réussi à poser une carte de la bonne couleur sur la table ;
- Il n’a pas réussi à continuer l’histoire avec sa carte ;
- Un joueur a participé à l’histoire d’un autre alors que ce n’était pas à son tour de jouer et/ou que la carte sur table n’était pas la sienne ;
- Un joueur n’a pas pu s’empêcher de résumer l’histoire pour aider un autre joueur. |
Le dos est bleu ? C’est une larve de coccinelle. |
Le dos et les “cheveux” sont rouges ? C’est une coccinelle. |
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Une boule verte avec des yeux ?
C’est un puceron, la nourriture préférée des coccinelles. |
Bleu ou marron très foncé ? Certainement une fourmi.
Jaune à rayures brunes ?
Une abeille.
Jaune à rayures noires ?
Une guêpe. |